Czym jest "wąskie gardło"?
Bottleneck to sytuacja, w której jeden komponent (CPU lub GPU) ogranicza wydajność drugiego. Idealna para to taka, gdzie oba pracują na ~100% i żaden nie czeka. W praktyce zawsze jest jakaś dysproporcja — naszym celem jest jej minimalizacja.
Skąd wartości benchmarków?
Bazujemy na publicznych wynikach PassMark CPU Mark i 3DMark Time Spy GPU Score. To branżowe standardy. Backend normalizuje obie skale do 0-100, co pozwala bezpośrednio porównać CPU z GPU. Dla nielicznych modeli bez dostępnych benchmarków używamy przybliżeń (oznaczonych jako "Przybliżenie").
Czemu rozdzielczość i scenariusz mają znaczenie?
W 1080p gry obciążają głównie CPU (więcej klatek do przygotowania), w 4K — głównie GPU (więcej pikseli do wyrenderowania). Praca produktywna (renderowanie wideo, modelowanie 3D) ma inny profil obciążenia. Dlatego wynik dla tej samej pary różni się w zależności od kontekstu.
Co zrobić z wynikiem?
Bottleneck poniżej 10% to świetnie zbalansowana para. 10-20% — akceptowalnie, drobny upgrade po stronie ograniczającej da poprawę. 20%+ — warto rozważyć wymianę słabszego komponentu, bo płacisz za moc, której nie wykorzystujesz. Sprawdź także popularne kombinacje.